题比起来,工作有时单纯多了。尤其经过一段时间的磨练,大部分的工作都已经上手,遇到突发状况也不再像以前一样慌乱。
这天企划主任的办公室传来高分贝的怒吼,伴随摔东西的声音,一听就知道主任又在骂人,这已经是家常便饭了,只是不知道这次的倒楣鬼是谁。
後来我从其他同事口中得知,被骂的是新来的企划,这不令人意外,公司里目前有三位企划,其中两位由程式设计师兼任,另一位负责文案、编写游戏剧情和角色设定等工作,兼职打杂,又常会被主管刁难,因此成为公司里流动率最高的职位。
同事们开始打赌,新企划可以待多久,大多认为她撑不到三个月。後来我在茶水间遇到她,两人寒暄了一会,那是我们第一次交谈,她的名字叫张琇青,身材娇小、长相和穿著打扮都不起眼,算不上美女,但有一种开朗、纯真的气质。
往後的日子,常可以看见她穿梭在办公室里,和同事沟通工作内容或閒聊。她和每个人都可以相处得很好,因此很快便融入团队。
即使她的工作态度积极,企划被退回仍是家常便饭,因此我常在茶水间听她吐苦水。
公司要她写出一份手机游戏的企划书,以driod平台为主,操作简单、入门容易、适合休閒的游戏。
「不管怎麽改他都不满意,我真的不知道该怎麽办了,」她难掩沮丧道,「如果过不了这关,我可能就要跟这里说再见了。」
「你先不要紧张,这是很正常的情况,主管可能有商业上的考量,不可能完全照你的想法去做。」我说,「你提出的企划内容是什麽?」
「我提出两个企划,一个是恋爱养成游戏,玩家可选择男生和女生,在各方面加强自己,像是成绩、魅力、体力、金钱等,然後就可以去追求心仪的对象。」她说,「对象有很多种类型可供选择,不同类型的对象有不同的攻略方式。」
「对象的选择只限定异性吗?」
「是啊!这又不是bl或glgame。」
「那怎样才算攻略啊?」
「攻略成功後两个人会手牵手,背景出现一个大大的粉红色爱心。」
「……没有任何亲热画面吗?」
「这又不是e,只要意思到就好了啊!重点是追求的过程。」
「喔……」这游戏说不上无聊,但也不怎麽有趣,这年头还有多少人喜的游戏啊?「那你的另一个企划是什麽?」
「动物园,玩家可以建立自己的动物园,在里面养喜欢的动物,不同的动物有不同的饲养方式,玩家必须小心照料它们,动物的开心指数越高,玩家的成就也越高。」
「这两份企划都没过吗?」
「嗯,都被退回了,主管要我重写,说相似的游戏太多,缺乏特色。」她沮丧道,「其实我总共写了十几份企划,这两份是我最满意的,结果……我越来越怀疑自己走错行了……」
「当初怎麽会想进游戏业呢?」我问。
「大概是基於对游戏业的憧憬吧。」她说,「我的上一份工作是杂志编辑,做些校对和排版的工作。至於程式设计和美术什麽的,几乎都不懂,能被公司录取连我自己都很意外。」
「那你喜欢玩游戏吗?」
「喜欢!我玩过三国无双和仙剑奇侠传,应该说我是个acg爱好者,从小就沉浸在动漫游戏的世界里。」
「我也差不多,读资讯相关科系也是因为喜欢玩游戏。」我说,「你是读哪个科系的呢?」
「外文系,」她有些不好意思道,「我算是有点不务正业,对翻译工作没兴趣,反而比较喜欢编辑、企划之类的工作。」
「那为什麽不继续当编辑了?」
「因为我觉得太无聊了,」她笑道,「现在虽然很忙又常被骂,但比较有挑战性。」
随著交谈次数增加,我们逐渐熟稔起来,之後又加了彼此最大的好处就是具有隐密性,我们可以尽情聊天,不怕内容被别人听到,尤其是说主管坏话时;发现老板来了可以迅速切换视窗,假装认真工作,不怕被抓包摸鱼。我们还颇谈得来,即使想不到话题,互丢表情符号也开心。
她的确有她的魅力,亲切、体贴、开朗健谈,有点小迷糊,那是她性格的一部分,不是某些女人为了吸引男人而装出来的。虽然以一个女人来说,她似乎缺乏女人味,但这不影响她的魅力。
她渐渐成为我生活中的某种安慰,情绪低落时我总会想到她,期待看见她的笑容,或听听她的声音。
「你当编辑当了多久啊?」某次閒聊时我问她。
「大概两年吧,那是我大学毕业後的第一份工作。」
「台北人吗?」这麽说来,她大概24岁左右,跟我年纪差不多,难怪许多想法都很相近。
「不是噢,我老家在嘉义,上大学後才来到台北。」
「有机会去嘉义请你当导游喔!」
「好呀,嘉义的景点任你挑,除了民雄鬼屋之外都没问题。」
「你怎麽知道我想去鬼屋!?」当时我的脑海中的确有这个选项。
「因为它太有名了,很多人都会提到,」她丢给我一个:(的表情符号,「但是我没去过也不想去。」
「你放假都在做什麽啊?会去哪玩吗?」我转移话题。
「我大部分的时间都在家看漫画和小说,偶尔跟朋友去逛街,或者听演唱会、逛展览之类的。」
「你喜欢什麽漫画和小说?」
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