杀人者死,伤人者刑,盗抵罪。没问题!在空间随时随地要杀人的情况下,简单一点的规则再合适不过了。
然后,违反团队规定者,在其行为违反规定期间不受团队规定保护。而击杀违反团队规定的人,可以获得额外的奖励。
也就是说,想杀人的话,先诱使对方来杀自己,然后加以反击,就没问题。
杨问天...裴如影最近已经在他身边了。他们也组成一队了。很期待知道他们之间会发生什么。
也许,该稍微阻止一下杨问天和她来往。这样他们之间的关系才会更紧密...那笨蛋付出代价的时候才会更痛苦。
有空就去做吧。
在分成小队进入场景,执行任务完毕后,小队活下来的人越多,每个人获得的基础奖励就越高。譬如五个人都活下来了,那么五个人都能获得100%的奖励。
这样,应该能让大家互相帮助。但如果带回来更多的人呢?六个,七个,八个?
不,不能直接提升奖励。资金压力太大,也容易产生离心力。
设置一种‘预存金’吧。如果他们带回来的人对团队有了贡献,就在三个场景之后作为奖励发给他们。如果带回来的人做了什么坏事---携款潜逃之类的,那就由他们来承担责任。
现在,区区几十个人的队伍。一种场景的装备还损失的起。如果出了问题,之后通缉他们就是。
恩,就这样。以道德的形式来做出约束和规定,以免伤及自己的威望,与团员们的积极性。等团队来了三百以上的新人,就可以开始制定严格的纪律和规章了。
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