在上市前夕,薛天冬更是下了大力气去宣传,而宣传的切入点他想的也挺巧妙的,任谁也看不出这个游戏跟鳄鱼公司之前宣传的那个游戏有什么相似之处。鳄鱼公司此时此刻也没有心情去找朝云的麻烦了,他们正在紧赶慢赶的做游戏呢,毕竟宣传广告已经打出去了,他们手上又有了一定的资料,快点开发出游戏去赚钱才是正经。
温季清一直关注着鳄鱼公司的动向冷笑了一声,转头他开始去做通讯软件了!现在国内最强的通讯软件是另外一个公司的,而这个公司以后会和鳄鱼公司合并,成为业界的一大毒瘤——是的,虽然以后这两家公司看上去很风光,赚钱也不少,是业内很多人都向往的地方,在温季清这里却也只不过是毒瘤而已。
只知道杀j-i取卵,什么游戏火抄袭什么游戏的公司不是毒瘤是什么?以前温季清不想跟着两个公司死磕,实在是因为这两个公司的老总都不是普通人,很多方面就算温季清重生了也不一定比得上人家。
现在……呵呵,一而再再而三的挑衅,真当我脾气好呢?温季清要是脾气好了这个世界上估计就没有脾气不好的人了。
社交软件其实并不复杂,需要的网速不高,也不占硬盘,运行起来还简单,后来那些社交软件越来越大主要是因为乱七八糟的功能太多了,现在温季清还没有打算弄那么多功能,只是想要集成一些小游戏而已。
朝云出品必属j-i,ng品,这是温季清要向客户传达的一个理念,所以哪怕是社交软件他也没有掉以轻心,反而是让自家美工下了大力气去设计,在界面简洁的基础上力求美貌。
不过虽然是个小软件也着实开发了一阵子,在这一阵子,朝云的第一款网游《创世纪ol》反响很不错,温季清撺掇着薛天冬用了一下后世的饥饿营销。
什么是饥饿营销呢?那就是上市之前先弄个一堆测试,比如说什么黑盒测试啊,压力测试啊,内测啊再到之后的公测。
黑盒测试其实测试的是游戏的各个x_i,ng能游戏平衡型以及在玩家电脑上的表现力,这个是要玩家来的,当然也不能太多,于是温季清就直接扔出了一个激活码系统。
这个其实也不难,只是需要多做一个网页程序让拿到激活码的玩家去激活,这个激活相当于二次注册,有了这个就可以下载客户端在测试开放的当天进入游戏。
激活码的获取方式温季清提出的建议是抽奖,以前买过朝云的单机游戏的玩家都会获得抽奖机会,当然我朝地域辽阔,人口众多,单机游戏迷们虽然是少数,跟少量的激活码中奖率依旧显得特别坑爹。
更坑爹的是薛天冬还跟自家网吧合作了一把,朝云网吧现在在本省内也算是个大型连锁网吧了,薛天冬本着肥水不流外人田的想法,给了麻杆儿他们一些激活码,让他们在网吧搞活动,反正就是回馈网吧老客户抽奖呗,反正正好赶上了朝云网吧四周年的纪念日。
还有一些激活码是给了媒体,毕竟他们也要让媒体去报道打广告的,媒体也不能信口胡说,总要去玩一玩才能说出个子丑寅卯来。
黑盒测试的激活码算不上特别抢手,毕竟现在很多人都还观望呢,而且网络交易还没兴起,所以不会出现以后某个游戏一个激活码成百上千的情况。
对于黑盒测试温季清是严阵以待的,他已经很久没这么紧张过了,生怕自家游戏不好让大家不喜欢,也怕游戏bug太多。不过他已经提前在论坛搞活动了,只要玩家在玩游戏的时候遇到bug上传到论坛之后,经过工作人员的核实,会给予一定奖励,在黑盒测试完了之后,更是会在所有提交过bug信息的玩家中抽取一些人给更好一点的奖励。
《创世纪ol》开服那一天,温季清带着网游组以及客服专项组基本上是处于一种严阵以待的节奏。
不过第一天显然也算是开门红,服务器没有问题,网络优化也不错,论坛上也没看到有玩家抱怨玩不起,说卡顿的肯定是有,毕竟游戏还不算成熟,他们还要继续优化,其实要不是鳄鱼公司这么咄咄逼人,温季清还真不会拿着个半成品出来测试。
七天的测试下来,一些小bug陆陆续续的被提交,温季清看了一下,都不算是特别严重的bug,可以说第一个测试还是挺成功的。
接下来就是根据这些bug以及玩家的建议继续改进了,温季清的确是知道这个年头流行什么样的游戏,但是他也不能真的就凭着这个不管不顾了,条件者一些呼声高的系统酌情添加也还是不错的。
而黑盒测试之后,很多玩家和一些媒体都开始通过这次的测试评价这款游戏,不得不说,无论是玩家那里还是媒体那边,对这个游戏的评价都不错,口口相传,使得更多的玩家对这款游戏越来越期待,每天去论坛催促官方爆料甚至快点进行下一次测试的玩家越来越多——很多玩家都是被游戏的画面吸引了。
虽然这个年代的电脑硬件不如以后,不过一个年代有一个年代的审美,《创世纪ol》基本上做到了这个年代的顶级游戏画面,再加上剧情狗血可玩x_i,ng高自然吸引人。
因为游戏简单,在加上温季清对这边比较熟练,《创世纪ol》的黑盒测试和压力测试相
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