新的一天,不再能提供食物的小吃车增加到了八辆。
庄笑想过要把这些小吃车挪到别的地方去,以免其他玩家发现后引起恐慌,不过最终放弃了这种只能拖延一时的做法:如果这样的恶化继续下去,他们总会知道的。压缩到最后才爆发,对改善事态没有帮助,只会让刻意隐瞒的人成为转移仇恨的目标。
直到这时候,他似乎还是担心玩家们在绝望中j-i,ng神崩溃,甚于他们会在走投无路之下,爆发出心中的y-in暗一面去伤害他人。然而事实表明,现在游乐园里的幸存者们,更多的还是属于后面这一种。
应该是在最初那三辆小吃车变空的时候,就有人和庄笑一样发现了这样的情况。食物来源出现问题造成的恐慌,比庄笑想象中更加严重,这对于那些只是不敢、而非不想杀人的人来说,取之不尽的饮食本来就是阻止他们因彻底绝望而变得疯狂的最后一道脆弱的保险。
虽然恶化才刚刚出现了一点预兆,也足够让这保险出现裂痕了。而那人彻底崩溃和决定铤而走险的效率都相当令人惊叹,而且还保留了一点脑子,选择在白天动手——伪装成被恶灵附身的样子。
他用自制的弓箭杀掉了一起的两个同伴,还有两个先后从藏身地附近路过的人。为了避免被杀后没有代表“恶灵”的黑线逃出来会露馅,在箭用完后,他还特意逃到无人处自杀。
如果不是这天将近黄昏时恶灵真的出现了,说不定他就成功地瞒过去了。
倒霉的是留在帮助中心的五人队伍。这几人行事谨慎,彼此关系很好、运气也不错,各自通关了几个项目后,相互扶持着没害人也没崩溃地平静度过了几个月。结果这天以为恶灵已经出现过了,放松了警惕,同伴被恶灵附身后,逐一寻找到了独处的机会,而其他人谁都没能立刻分辨出来。
被伪装成恶灵的人杀掉的那两个路人用印章复活了,和他一起的同伴一个被夺走了唯一的徽章,另一个被他杀了两次。这番行动为他带来了共计四枚印章的净收入,但没能换来更多的复活机会——找到他、动手完成清理的是小麦。
帮助中心的五个人都死了。恶灵下手一点都没留情。被附身的那个人本来是可以活下来的,但他自己不想再活了。
游乐园在这一天吞噬了八条生命。如果出现的这些异常其实是它的策略,那它可以算是做得非常成功了。庄笑终于不再顾忌恐慌扩散的问题,将全部异常和这天发生的事都告知了剩下的幸存者——大概会有脑子不好但胆子不小的家伙想到模仿吧,但必须要让其他人在知情后有所警惕。
第三天,将近一半的小吃车空了。
庄笑一大早就碰上了试图偷袭强占餐厅的家伙——刷新失效的现象是从边缘向中心蔓延的,这个餐厅确实是按照规律最后才会出问题的地方。庄笑杀了他一次,然后有个现在还一个印章都没有的女孩子提出了请求。庄笑虽然感觉有些复杂,还是控制住偷袭者的行动,让那个女孩子用颤抖的手拿着刀子,割开了那人的喉咙。
尸体被扔进了餐厅旁边的人工湖,被湖水吞没,血色在湖面上飘荡了片刻,然后又恢复了清澈。庄笑有点破罐子破摔的意味,直接去问了还有一个也是白卡的女孩需不需要帮助。那女孩只是摇头。
这天晚些时候,她爬出二楼的窗户,从窗沿边翻身落下。这段距离原本可能并不致命,如果她的头没有撞在靠水长廊边的栏杆上。她落入湖里,和早晨试图行凶的那人一样,肌骨尽数溶解在了清净冰凉的湖水中。
有只剩下“深空历险”的印章没拿到的人,孤注一掷地买了票进场,没能再从项目中离开。“魔镜迷宫”的异常被所有人知道后,又有好几个人去试了,有人再次遇到了直接通关的情况,也有人失败了,亲自验证了这个项目异常的不稳定性。
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